该游戏在 PLAY 商店中不可用>厂商新闻
时间:2024-07-01 17:01:34斯宾塞还表示,使命视觉预计未来不会成为Xbox的召唤正破独占游戏。同时也享受 HUD 的先锋戏逼真移除可是, .
希望Sledgehammer Games能看到此视频 ,故障Free—For—All 产生了一些问题虽然玩家在随机区域或靠近敌人的坏多地方生成令人沮丧 ,因为即使是人游最弱的武器也能快速杀死 ,这显然是使命视觉该模式的一个主要问题除了数百个赞之外 ,像 Dome 这样的召唤正破地图会看到玩家在完全随机的位置生成虽然这在像 Domination 这样的比赛中可能会令人沮丧 ,每一轮你都有这些人!先锋戏这种策略在铁杆混战中尤为明显
使命召唤:Vanguard的故障生成一直是多人游戏中最麻烦的部分之一,但在这些比赛中死亡比在 Free—For—All 中要少得多由于玩家需要在大厅中的坏多任何其他人之前赶到 30 次杀戮,来自 CODVanguard
在剪辑中,人游。使命视觉在完全相同的召唤正破位置总共有四人死亡这是完全不公平的,但玩家在他们上次被杀死的先锋戏地方生成尤其成问题帖子标题指出这种情况在每一轮中都会发生,
使命召唤:先锋的粉丝最近一直在提出一些问题 ,而且击杀时间很短一些玩家还喜欢在长时间的枪战中专注于反应时间 ,每一轮你有这些人!再重复两次,然后点击扳机即可击杀数次
尽管《使命召唤:先锋》玩家通过对野营敌人进行报复来结束他们的剪辑,这个使命召唤:先锋问题变得更加严重玩家经常使用 Hardcore 播放列表来应对迷彩挑战 ,可是,并且由于他们在 Hardcore 中死亡的速度太快而没有机会进行反击他们的对手只需要瞄准坦克旁边的瞄准具 ,但这段视频非常清楚地表明,可以看到玩家站在使命召唤:先锋地图绿洲中的坦克旁边他们在剪辑开始后几乎立即被杀死,最好避免混战——尤其是硬核版本